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路人甲設定
一、基本模式:養成
1.隨著玩家的愛好,可以養出不同的角色
輸入玩家姓名、性別、喜好的顏色
隨著玩家性別不同,故事中的性別也不同。
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│路人甲:女,前任村長的惡劣女兒。 │
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│遊客乙:男,爛骷髏星來的新村長。 │
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│小豆子:玩完路人甲和遊客乙之後才能扮演。 │
│ │
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喜好的顏色會變成角色的衣色。
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│ 本文暫定為姓名:路人甲 │
│ 性別:女 │
│ 好色:藍 │
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因此勇者、王子、救世主是男的,路人甲穿藍衣。
2.基本資料
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│ 生命力:1 │
│ 魔法力:0 │
│ 戰鬥力:0 │
│ 道德度:0 │
│ 思考力:0 │
│ 迅速度:0 │
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基本資料的改變方法:事件發生時選擇的解決方法
戰鬥時對付的敵人或方法
3.遊戲目的
取決於戰鬥力、道德度、思考度、迅速度四項,那一項點數高,就會變成那一項的人。在遊戲中隨著職業的不同,所增加的能力也不同。
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│ 戰士、力士、士兵:戰鬥力 │
│ 僧侶、爵士 :道德度 │
│ 法師 :思考力 │
│ 村民、傳信 :迅速度 │
│ 騎士 :戰鬥力+道德度 │
│ 游俠、自由傭兵 :戰鬥力+思考力 │
│ 武鬥家 :戰鬥力+迅速度 │
│ 祭司、祭師 :道德度+思考力 │
│ 總管、大臣 :道德度+迅速度 │
│ 商人 :思考力+迅速度 │
│ 公爵、將軍 :戰鬥力+道德度+思考力 │
│ 劍俠 :戰鬥力+道德度+迅速度 │
│ 忍者、獵人 :戰鬥力+思考力+迅速度 │
│ 醫生 :道德度+思考力+迅速度 │
│ 英雄 :戰鬥力+道德度+思考力+迅速度 │
│ 路人 :什麼都沒有 │
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│ 隱藏職業:皇后、龍騎士、魔王 等,須滿足特定條件。 │
│ 某些數字過低時,會出現隱藏職業,如:盜賊 │
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又因總積分而分成三段
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│ 如 村民 高:因為消息靈通而成為包打聽,獲選為村長,│
│ 平日專負責弄丟女兒、拜託勇者、招待王子│
│ 和迎接救世主等事。 │
│ │
│ 村民 中:因為消息靈通而成為包打聽,成為大富翁, │
│ 平日只能被勒索、拜託勇者、送王子錢、被 │
│ 救世主搶等事。 │
│ │
│ 村民 低:因為消息靈通而成為包打聽,沒事路上晃, │
│ 給勇者、王子、救世主不真不假的消息。 │
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4.加分
各事件的完成、完成時間都有不同加分
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│ 戰鬥取向:增加戰鬥力。 │
│ 堅持正義:增加道德度。 │
│ 採用智取:增加思考力。 │
│ 廣聞眾議:增加迅速度。 │
│ 溜之大吉:減少任意能力。 │
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野外遇魔物,魔物有形,可辨認,可迴避,可戰鬥。
戰鬥模式更是有關,視主要攻擊魔物種類
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│ ヾ體力類魔物:戰勝戰鬥力+1 │
│ ゝ魔怪類魔物:戰勝道德度+1 │
│ ゞ智慧類魔物:戰勝思考力+1 │
│々 盜賊類魔物:戰勝迅速度+1 │
│ ぁ逃跑投降:任意點數-1 │
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5.不戰之必戰
遇到必定要戰的事件,(例如第一島的鑰匙兵、祕寶怪、囚人狂、守衛兵、隊長),主角可以不必參戰,會問你要不要投降,減分之後就可以過關。
二、重要分歧
勇者的目的是除魔,而王子是要復國,救世主要救平民,而三個人的夢想有沒有可能相互干擾呢﹖
故事前半,勇者將會前往北大陸展開除魔之旅,王子將要到西王國去增加援兵,而救世主要加入地下平民起義,與東帝國戰鬥。至於沒有人救的南方群島和被拋棄的族群,路人甲又會如何處理呢﹖
路人甲可以跟著勇者去對抗魔王,也可以和王子去西王國參加混戰,還可以和救世主一起起義,建立民主國家;當然了,更有三個人都不幫,去完成自己的夢想……
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│ 勇者、王子、救世主 (四個人的故事)─╮ │
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│ 王子、救世主 勇者 (勇者的故事) ─┤ │
│ │ ├(路人甲的故事│
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│ 王子 救世主 (救世主的故事)┤ │
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│ 路人甲 王子 (王子的故事)─┤ │
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│ 路人甲 (路人甲的故事)╯ │
│ 遊客乙 │
│ 小豆子 │
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角色們
十六人
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│01 路人甲:帶著所有未知的主角。 │
│02勇者 堤斯法:不說好話的實力者。 │
│03王子 亨利:仁德之心的君主候選人。 │
│04救世主趙義守:熱血的無知異世界人。 │
│05村長 遊客乙:帶著所有未知的主角候補。 │
│06 小豆子:貪心愛回嘴的小孩子。 │
│07士兵 傑克:老成有人望的小士兵。 │
│08盜賊 無恥:出污泥而不染的女賊。 │
│09劍俠 摩心蕾:報父仇的女俠。 │
│10武鬥家 命域:不滿王族的革命家。 │
│11女騎將 莉莎:馬術、戰術驚人的女子。 │
│12反將 紫玉:善長說服敵人的美女。 │
│13僧侶 珍妮:仁慈心重的責任者。 │
│14祭師 天鵝:召喚術的天才。 │
│15魔法師 垚:土和光的魔法師。 │
│16傭兵 黑火:全能的魔法傭兵。 │
│17戰士 神斧:戰鬥世家軍事豪門之子。 │
│30公主 麗琉:魔法很強的女人。 │
│31魔族 小魔:魔族的小王子。 │
│32惡龍 龍兒:龍族的最後一個殘渣。 │
│33骸骨 堤安得:不甘願就死的老頭。 │
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支援者
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│01國王金劍 │
│02飛騎銀翼 │
│03公爵玉公爵 │
│04將軍提將綠玉 │
│05商人﹖ │
│06水手﹖ │
│07樂師﹖ │
│08獵人﹖ │
│09忍者﹖ │
│10醫生﹖ │
│11英雄堤安得 │
│12騎士飛利普 │
│13賢者﹖ │
│14砲手﹖ │
│15蠻族﹖ │
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後記:
本故事尚未完成,因為事件的發生頻繁,請各位隨時注意本說明檔事件集,因為一個不小心,只要那一個角色心情不好,隨時就有可能改名字,逃跑或不見了,至於沒有發生的事,也有可能不發生了,路人甲的故事實在太難料了。
後記1:
故事還沒寫完,就寫什麼後記﹖實在是因為這個故事太臨時了,開始於一個創意,說要創造一個有別於勇者的角色,但又不想流俗於『勇者出於市』,也就是說不是勇者而在做勇者的人已經太多了,想特別一點,其至勇者之敵也太平凡了,在眾多的RPG角色中,惟有一個角色自始自終沒有被當成主角,那就是路人,於是『路人甲』的創意終於成立。
可是創意之後呢,路人甲要做些什麼呢﹖當然是告訴勇者訊息,情報那�堥茤O﹖就由路人甲去問路人,再去告訴勇者,於是路人甲就成了一個傳話筒,只不過,這個傳話筒是主角。
因為在這種情況之下,只有勇者和路人甲的話,那只有二個人也未免太單調了,反正一般故事都不一定要用勇者當主角,就讓勇者人數多一點吧,路人甲就充為這麼多勇者的情報站。
於是基本的四個人,勇、王、救、路就誕生了,可是簡單的用RPG公式設計完了第一章之後,接下來要幹什麼呢﹖不自覺就把敵人設計出來了,當然了,路人甲的最初設定,一定是不必戰鬥的,但這樣又不能滿足很多有戰鬥參與慾的人了,因為改為可戰可不戰。
本來想四個人就好,但四個人分道揚鑣之後,一個人怎麼辦﹖於是又為四個人各延伸出三個伙伴,這些伙伴,都是給個職業就好了,看到熟悉的職業,就自然有他們的劇情出現。敵人又是不夠了,於是再加……不自覺就成為戰略的故事了,因為要寫出所重要事件,路人甲勢必要參戰,也漸漸越戰越多,變成勇者了。
劇情從那�堥荂S因為人物先出來,都是『因人設事』,因為有這個角色,才有這個劇情,然後連結的要件,邊寫邊想吧……於在臨時的創意中,往往劇情不是我能控制的,都是不小心就打下去了,例如說伙伴們不小心多了五個,還有可能再多下去,敵人連低層幹部也有名字,還有對抗……這樣也能寫個七章。
可是本來是計劃在早期就讓四個人分開,沒想到寫著寫著,四個人居然在第七章才分開,這樣一來,那不是表示全部的故事還有二十、三十章嗎﹖我寫到第七章,突然文思枯竭,再也寫不下去了。
這故事實在太磨人了,臨時的東西怎能完美﹖我連花多點功夫下去設定也不肯,然後要加入愛情故事,要加入笑話,可惜每每加到第一章的前幾篇,就再也加不下去了,全部用『尚可』來跳過。
我不知道何時才能完成了,我希望這是一個消遣的故事,而不是磨我的故事,如果再讓我痛苦的話,我不想再寫下去了。
後記2:
看完此說明檔的人請簽名以示負責:
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劍庫 事件集
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