路人甲設定

 

一、基本模式:養成

1.隨著玩家的愛好,可以養出不同的角色

  輸入玩家姓名、性別、喜好的顏色

  隨著玩家性別不同,故事中的性別也不同。

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│                            │
│路人甲:女,前任村長的惡劣女兒。            │
│                            │
│遊客乙:男,爛骷髏星來的新村長。            │
│                            │
│小豆子:玩完路人甲和遊客乙之後才能扮演。        │
│                            │
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  喜好的顏色會變成角色的衣色。

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│                            │
│  本文暫定為姓名:路人甲               │
│       性別:女                 │
│       好色:藍                 │
│                            │
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  因此勇者、王子、救世主是男的,路人甲穿藍衣。

2.基本資料

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│                            │
│  生命力:1                     │
│  魔法力:0                     │
│  戰鬥力:0                     │
│  道德度:0                     │
│  思考力:0                     │
│  迅速度:0                     │
│                            │
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  基本資料的改變方法:事件發生時選擇的解決方法

            戰鬥時對付的敵人或方法

3.遊戲目的

  取決於戰鬥力、道德度、思考度、迅速度四項,那一項點數高,就會變成那一項的人。在遊戲中隨著職業的不同,所增加的能力也不同。

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│                             │
│  戰士、力士、士兵:戰鬥力               │
│  僧侶、爵士   :道德度               │
│  法師      :思考力               │
│  村民、傳信   :迅速度               │
│  騎士      :戰鬥力+道德度           │
│  游俠、自由傭兵 :戰鬥力+思考力           │
│  武鬥家     :戰鬥力+迅速度           │
│  祭司、祭師   :道德度+思考力           │
│  總管、大臣   :道德度+迅速度           │
│  商人      :思考力+迅速度           │
│  公爵、將軍   :戰鬥力+道德度+思考力       │
│  劍俠      :戰鬥力+道德度+迅速度       │
│  忍者、獵人   :戰鬥力+思考力+迅速度       │
│  醫生      :道德度+思考力+迅速度       │
│  英雄      :戰鬥力+道德度+思考力+迅速度   │
│  路人      :什麼都沒有             │
│                             │
│  隱藏職業:皇后、龍騎士、魔王 等,須滿足特定條件。  │
│  某些數字過低時,會出現隱藏職業,如:盜賊       │
│                             │
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  又因總積分而分成三段

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│                            │
│  如 村民 高:因為消息靈通而成為包打聽,獲選為村長,│
│         平日專負責弄丟女兒、拜託勇者、招待王子│
│         和迎接救世主等事。          │
│                            │
│  村民 中:因為消息靈通而成為包打聽,成為大富翁,  │
│       平日只能被勒索、拜託勇者、送王子錢、被  │
│       救世主搶等事。              │
│                            │
│  村民 低:因為消息靈通而成為包打聽,沒事路上晃,  │
│       給勇者、王子、救世主不真不假的消息。   │
│                            │
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4.加分

  各事件的完成、完成時間都有不同加分

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│                            │
│  戰鬥取向:增加戰鬥力。               │
│  堅持正義:增加道德度。               │
│  採用智取:增加思考力。               │
│  廣聞眾議:增加迅速度。               │
│  溜之大吉:減少任意能力。              │
│                            │
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  野外遇魔物,魔物有形,可辨認,可迴避,可戰鬥。

  戰鬥模式更是有關,視主要攻擊魔物種類

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│                            │
│ ヾ體力類魔物:戰勝戰鬥力+1             │
│ ゝ魔怪類魔物:戰勝道德度+1             │
│ ゞ智慧類魔物:戰勝思考力+1             │
│々 盜賊類魔物:戰勝迅速度+1             │
│ ぁ逃跑投降:任意點數-1               │
│                            │
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5.不戰之必戰

  遇到必定要戰的事件,(例如第一島的鑰匙兵、祕寶怪、囚人狂、守衛兵、隊長),主角可以不必參戰,會問你要不要投降,減分之後就可以過關。

二、重要分歧

  勇者的目的是除魔,而王子是要復國,救世主要救平民,而三個人的夢想有沒有可能相互干擾呢﹖

  故事前半,勇者將會前往北大陸展開除魔之旅,王子將要到西王國去增加援兵,而救世主要加入地下平民起義,與東帝國戰鬥。至於沒有人救的南方群島和被拋棄的族群,路人甲又會如何處理呢﹖

  路人甲可以跟著勇者去對抗魔王,也可以和王子去西王國參加混戰,還可以和救世主一起起義,建立民主國家;當然了,更有三個人都不幫,去完成自己的夢想……

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│                            │
│ 勇者、王子、救世主 (四個人的故事)─╮       │
│ │                  │       │
│ ├──────╮           │       │
│ 王子、救世主 勇者 (勇者的故事) ─┤       │
│ │                  ├(路人甲的故事│
│ ├──────╮           │       │
│ 王子     救世主 (救世主的故事)┤       │
│ │                  │       │
│ ├──────╮           │       │
│ 路人甲    王子  (王子的故事)─┤       │
│ │                  │       │
│ 路人甲        (路人甲的故事)╯       │
│ 遊客乙                        │
│ 小豆子                        │
│                            │
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角色們

  十六人

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│                          │
│01   路人甲:帶著所有未知的主角。        │
│02勇者 堤斯法:不說好話的實力者。         │
│03王子  亨利:仁德之心的君主候選人。       │
│04救世主趙義守:熱血的無知異世界人。        │
│05村長 遊客乙:帶著所有未知的主角候補。      │
│06   小豆子:貪心愛回嘴的小孩子。        │
│07士兵  傑克:老成有人望的小士兵。        │
│08盜賊  無恥:出污泥而不染的女賊。        │
│09劍俠 摩心蕾:報父仇的女俠。           │
│10武鬥家 命域:不滿王族的革命家。         │
│11女騎將 莉莎:馬術、戰術驚人的女子。       │
│12反將  紫玉:善長說服敵人的美女。        │
│13僧侶  珍妮:仁慈心重的責任者。         │
│14祭師  天鵝:召喚術的天才。           │
│15魔法師  垚:土和光的魔法師。          │
│16傭兵  黑火:全能的魔法傭兵。          │
│17戰士  神斧:戰鬥世家軍事豪門之子。       │
│30公主  麗琉:魔法很強的女人。          │
│31魔族  小魔:魔族的小王子。           │
│32惡龍  龍兒:龍族的最後一個殘渣。        │
│33骸骨 堤安得:不甘願就死的老頭。         │
│                          │
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  支援者

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│                            │
│01國王金劍                       │
│02飛騎銀翼                       │
│03公爵玉公爵                      │
│04將軍提將綠玉                     │
│05商人﹖                        │
│06水手﹖                        │
│07樂師﹖                        │
│08獵人﹖                        │
│09忍者﹖                        │
│10醫生﹖                        │
│11英雄堤安得                      │
│12騎士飛利普                      │
│13賢者﹖                        │
│14砲手﹖                        │
│15蠻族﹖                        │
│                            │
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後記:

  本故事尚未完成,因為事件的發生頻繁,請各位隨時注意本說明檔事件集,因為一個不小心,只要那一個角色心情不好,隨時就有可能改名字,逃跑或不見了,至於沒有發生的事,也有可能不發生了,路人甲的故事實在太難料了。

後記1:

  故事還沒寫完,就寫什麼後記﹖實在是因為這個故事太臨時了,開始於一個創意,說要創造一個有別於勇者的角色,但又不想流俗於『勇者出於市』,也就是說不是勇者而在做勇者的人已經太多了,想特別一點,其至勇者之敵也太平凡了,在眾多的RPG角色中,惟有一個角色自始自終沒有被當成主角,那就是路人,於是『路人甲』的創意終於成立。

  可是創意之後呢,路人甲要做些什麼呢﹖當然是告訴勇者訊息,情報那堥茤O﹖就由路人甲去問路人,再去告訴勇者,於是路人甲就成了一個傳話筒,只不過,這個傳話筒是主角。

  因為在這種情況之下,只有勇者和路人甲的話,那只有二個人也未免太單調了,反正一般故事都不一定要用勇者當主角,就讓勇者人數多一點吧,路人甲就充為這麼多勇者的情報站。

於是基本的四個人,勇、王、救、路就誕生了,可是簡單的用RPG公式設計完了第一章之後,接下來要幹什麼呢﹖不自覺就把敵人設計出來了,當然了,路人甲的最初設定,一定是不必戰鬥的,但這樣又不能滿足很多有戰鬥參與慾的人了,因為改為可戰可不戰。

  本來想四個人就好,但四個人分道揚鑣之後,一個人怎麼辦﹖於是又為四個人各延伸出三個伙伴,這些伙伴,都是給個職業就好了,看到熟悉的職業,就自然有他們的劇情出現。敵人又是不夠了,於是再加……不自覺就成為戰略的故事了,因為要寫出所重要事件,路人甲勢必要參戰,也漸漸越戰越多,變成勇者了。

  劇情從那堥荂S因為人物先出來,都是『因人設事』,因為有這個角色,才有這個劇情,然後連結的要件,邊寫邊想吧……於在臨時的創意中,往往劇情不是我能控制的,都是不小心就打下去了,例如說伙伴們不小心多了五個,還有可能再多下去,敵人連低層幹部也有名字,還有對抗……這樣也能寫個七章。

  可是本來是計劃在早期就讓四個人分開,沒想到寫著寫著,四個人居然在第七章才分開,這樣一來,那不是表示全部的故事還有二十、三十章嗎﹖我寫到第七章,突然文思枯竭,再也寫不下去了。

  這故事實在太磨人了,臨時的東西怎能完美﹖我連花多點功夫下去設定也不肯,然後要加入愛情故事,要加入笑話,可惜每每加到第一章的前幾篇,就再也加不下去了,全部用『尚可』來跳過。

  我不知道何時才能完成了,我希望這是一個消遣的故事,而不是磨我的故事,如果再讓我痛苦的話,我不想再寫下去了。

後記2:

  看完此說明檔的人請簽名以示負責: 

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劍庫 事件集