心
RPG
二、角色扮演的重點:
1.環境教育:
角色扮演注重的是自己,也是別人。
注意別人,也就是要注意環境,這和『氣』講求氣氛、環境,是一樣的。
環境的影響是很大的,如果能體會環境,善用環境,效果是很大的。
可以利用的環境,包括了伙伴、小二、伏兵等。
你不止可以自己在台上帶團康,更可以利用朋友伙伴在台下當伏兵,帶動氣氛。
基本上,伏兵的比率對活動的成功率有絕對的影響,伏兵愈多,活動愈容易成功。
如果後台有伙伴在準備你要用的道具、應景的音效,加上DJ,放些音樂,那更是可以加強氣氛。
找出小二來利用,不管是當伏兵、殺一儆百、取笑……這些都可以在『氣』中多加利用。
要利用環境來教育群眾,不要自己花盡力氣去帶不好活動。
2.蒐集情報:
帶活動前,如果能了解學員的年齡、身份、特色,對你的團康絕對有不錯的貢獻,你心中有了準備,團康會帶得更好。
這些情報從何而來,首先不要忽略事前工作。
多和其他工作人員聊聊,偷看一下別人帶活動的情況和學員的概況,你一定會得到有用的情報。
3.設狀態表:
每一個人的異同處其實都可以統計整理。
把資料化為資訊才能成為有效的情報。
先不管別人,為自己的特色畫一張表吧。
一般電玩的人物屬性,大概分為生命力、法力、臂力、耐力、速度、運氣、智力。
以這個為基礎,你可以定出自己的生命力。
所謂的生命力,就是打擊的容忍度,意指你可以忍受多大程度的打擊。
這一點,對於自己以後遇到太難的活動時,就可以考慮避免,以免自己受到生命力以上的打擊,超過自己的容忍極限。
法力可以看成人際關係,可以恢復生命力,也可以加強能力。
在此稱法力為影響力。
智力是施法的基礎,也可是做學問的程度。
臂力就是給敵人的傷害力、耐力是防禦敵人的傷害能力。
這兩個也可以看成自己的能力,能力的強弱,可以決定自己要做的事。
速度快的人,才可以在別人之前做事。
對團康來說,何時帶什麼活動,有其時效性。
學員在興頭上,就不能放過;學員累了,就來不及了。
運氣也是很重要的,只是沒有標準罷了。
另外也有其他屬性,可以自定。
例:以勇者鬥惡龍為基礎,構成以下的狀態表:
┌─────────────┐ ┌────────────┐
│職 業: │ │臂 力: │
│性 別: │ │耐 力: │
│姓 名: │ │智 力: │
│年 齡: │ │速 度: │
│目前生命力: │ │運 氣: │
│目前影響力: │ │魅 力: │
│水 準: │ │最大生命力: │
└─────────────┘ │最大影響力: │
┌─────────────┐ │經 驗: │
│道 具: │ │金 錢: │
└─────────────┘ └────────────┘
經驗、金錢與道具也是很重要的,如果能計量,也可以列出來給自己參考。
4.尋找伙伴:
伙伴是很重要的,團康不是一個人的東西,沒有伙伴就沒有環境,沒有伙伴就沒有良好的支援了。
沒有人是全能的。可是事情要做得漂亮,沒有全能又辦不完美。
所以只憑一個人的力量是不夠的,最好是可以有許多不同專長的伙伴。
可是專長相同的伙伴也不是沒有用,可以分工合作。
有人設計、有人招生、有人管帳、有人布置、有人弄器材、有人租場地……這樣你才能有一個好環境可以帶活動。
你帶活動有人在幫你造勢,當伏兵、音控、背景等,同樣的,人家在帶活動你也可以助人一臂之力。
有了最好的伙伴,你才能進行最好的團康。
5.確實升級:
帶團康有一個水準。
若是帶久了,自然會純熟,也懂得如何變化。
這時,就可以稱自己水準上昇了,這叫升級,可以激勵自己,使自己向上。
6.達成目的:
團康的目的應該是快樂的。
不管是別人快樂或是自己快樂,當然,最好都快樂。
如果有偏離目的,一定要趕快回來,以免結果不如想像美好,造成有人不快樂。
7.利人利己:
有人問過,服務的本意是什麼﹖
各人答案不同,我的答案是:利人利己。
利人利己才能算是周到。
絕不帶犧牲自己、娛樂別人的團康,因為那不熱誠,帶了成效也不大。
不帶虧本的活動,因為這樣會讓玩的人心不安。
損人利己是自私;損己利人是白痴;損人損己是自殺;只有利人利己才是做得漂亮。
8.異人異界:
每一個人都有自己與眾不同的世界,所以去扮演別人,才能了解別人的世界。
為別人著想,你才能掌握別人。