特魯內克大冒險2

勇者鬥惡龍四的緣起

 

  不久前(大約五、六年前吧?),特魯內克大冒險在超級任天堂發行,造成了一股風潮,因為那時勇者鬥惡龍正紅,只要是和勇者鬥惡龍差一個字的遊戲都會紅,更何況是這個勇者鬥惡龍四中最有趣的主角,獨立出來後增加新系統,更是引起萬人爭玩,一下子就把超任的時代推向頂峰。

  在勇者鬥惡龍四的故事�堙A特魯內克是出現在第三章,他只不過是個單純想賺錢養家的商人,一開始就在武器店打工,然後利用賺到的錢出去賺更多錢、找尋有人要高價購買的寶物、利用各城之間的物品差價、國王要採購的軍備,最後終於賺到了固定的金錢,開成了自己的武器店。

  商人的生存模式:就是戰力不及戰士、沒有魔法、只能靠道具補血及攻擊,偶爾還要聘請傭兵--奇怪的是:或許是商人的幸運吧?特魯內克常在小魔物身上找到大寶物,於是可以賺到意外的錢,以及達成國王的索求無度,身上常動不動就撿到一大堆道具,時時要搬回城去消化,還好路上也會遇到旅行商人。

  在五章後,特魯內克會以大商人的身份,提供勇者船及加入,他是不受控制的自主角色,聽說會在戰鬥中使用各種神奇的攻擊,和歷代勇者鬥惡龍中的小丑和兔女郎有異曲同工之妙,期待著商人會作出什麼意外的攻擊,是四代的隱藏樂趣。

特魯內克大冒險的再興

  這樣的角色,在四代中是特別受到注目的,一旦他獨立出來,居然也可以變成一個新的遊戲,那就是特魯內克大冒險,與前作不同的是:不再是RPG了,是動作!滲進了RPG的要素,郤和RPG有著很大的差別。

  特魯內克大冒險是以迷宮為主題的遊戲,整個故事就一個城鎮,出了城鎮就是王城和迷宮,所有的補給全部由特魯內克的家人包辦;而玩家所要做的,就是完成一個一個任務,賺進大量金錢,讓自己的店越開越大。

  首先給玩家的承諾是:同一個迷宮,每一次進去都會不同!這一來不但每次玩都有新鮮感,運氣也是很重要的,有時第一層就被抬出去了,有時郤可以輕鬆完成任務。

  更可怕的是:一出迷宮就所有等級還原,也就是以前那套『玩不過沒關係,練功練上去再來』已經行不通了,因為不管你怎麼練,出了迷宮後只有道具能保存,進了迷宮後連道具也不能帶多。

  空著手,等級永遠是1,如何打敗更強的魔物?這時就要靠散落在迷宮各處的道具了,撿到了劍盾,就可以馬上用;還可以用卷軸和杖來作攻擊,還有箭及草,更設計了食物的的存在,有滿腹度這種計量,餓肚子會導至生命力大量減低。

  因為是動作,魔物也都立體化了,每一個動作都牽動著敵人的動作,有時可以在不傷血的情況下解決大量敵人,有時郤會被小魔物擺平,就是因為充滿了不確定性,可以令人一玩再玩。

  可惜我是動作白痴,任務一個也沒有完成,倒是錢越賺越多,店越開越大,迷宮越來越深……

特魯內克大冒險2

  等待了許多年後,特魯內克大冒險終於推出續集了,這次是在PS上推出,本以為會有什麼重大變革,但不愧是續作,居然和第一集,界面完全相同,差的只是不同的故事,更多的道具。

  故事是接續1之後,特魯內克因為找到不可思議的寶箱而聞名於世,而新的冒險因為這個不知道有什麼用途的寶箱而來……首先2代的迷宮設計得很周全,一開始在城鎮�堛滌g宮,幾乎都是在教學用的。

  第一個迷宮:你不管撿到什麼寶物,遇到什麼事,都會有文字詳細說明,簡單短短三層迷宮,很少人走不出來的……就是有人走不出來,這遊戲的不確定太強了。

  第二個迷宮:幾乎沒有任何武器防具,商人能依靠的只有箭,如何在敵人接近前就結束敵人,是這個迷宮的教育目的。

  第三個迷宮:只有杖,如何使用各種杖中魔法,打倒迷宮深處超強的敵人,實在需要運氣和技巧。

  第四個迷宮:只有草,如何使用各種草,巧妙的在敵人的猛攻中活下來,有點難度。

  第五個迷宮:一切都滿齊全的,可能到了最後幾層,你要學會逃跑。

  第六個迷宮:幾乎沒有什麼道具,你要收集錢來採購所需,如果存心破壞買賣,會遭到追殺。

  第七個迷宮:沒玩那麼深了耶……

  最後,一群卑鄙的傢伙,終於動用了金手指,結果商人居然可以轉成戰士和魔法師,可是戰士不能用卷軸及魔法杖,想必魔法師也不能用劍盾,又是另一個難度了。

  介紹仍在持續中……

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